» Vous devez activer l'orbe de l'invocationLorsque vous lancez une invocation, celui-ci vous prête main forte de façon offensive, défensive ou de soutien. Chaque invocation agit de manière différente sur le terrain. A vous de trouver les combinaisons les plus adéquates.
» Vous disposez des MP nécessaires
» Vous devez être à terre
» Donald et Dingo combattent à vos côtés
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SimbaOrbe de la TerreSimba attaque avec Rugissement. Sa force dépend de la durée pendant laquelle il se concentre. Appuyez longtemps sur"Croix" pour lancer une attaque dévastatrice. |
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Le GénieAutomatique dans l'histoireAvec son attaque Pitreries, le Génie a la possibilité d'attaquer plusieurs ennemis à la fois. Profitez de cet avantage quand ceux-ci deviennent un peu trop nombreux à votre goût. |
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DumboOrbe d'eauSon attaque Asperger consiste à arroser un adversaire avec un puissant jet d'eau. Par la même occasion, Sora se place dans son chapeau et les 2 compagnons peuvent voler sur le terrain. |
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ClochetteAutomatique dans l'histoireTrès utile en combat, elle vous régénère des HP très rapidement. Elle peut également vous ressusciter une seule fois après un K.O. Au bout d'un moment, elle disparaît. |
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MushuOrbe de FeuLe petit dragon se place sur la tête de Sora et utilise son attaque Souffler afin de lancer de petites boules de feu. Il a la possibilité de les lancer en rafale mais sa jauge MP descendra plus rapidement |
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BambiOrbe de la NatureBambi gambade sur le terrain en utilisant sa capacité Paradis. De cette façon, il laisse des sphères MP et HP derrière lui. De temps à autres, il peut également laisser des objets, dépendant du nombre de fois où la jauge est remplie. |
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