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L'interview de Nomura par GameInformer

07/05/2012

LastDreamy

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Alors que nous nous rapprochons des sorties américaine et européenne de Kingdom Hearts 3D : Dream Drop Distance, le magazine américain Game Informer, ayant rédigé un article sur le jeu, a réussi à obtenir une interview de Tetsuya Nomura. Cette interview est garantie sans spoilers, surtout consacrée aux nombreuses questions que se posent les fans.

- Quel est le premier élément que vous créez lorsque vous commencez un nouveau jeu Kingdom Hearts ?

Nomura : C'est différent à chaque fois mais j'ai l'habitude de commencer par les mécaniques de gameplay. En même temps, je travaille sur la structure de l'histoire puis j'étoffe le tout en liant les éléments de gameplay au scénario.


- Quelle a été l'inspiration visuelle pour créer les différents Dream Eaters, mignons, comparés aux Similis et aux Sans-cœurs plus sombres, eux ?

Nomura : J'ai toujours voulu intégrer un système où les ennemis deviennent vos alliés. Quand j'ai décidé d'avoir une histoire qui se produit dans le monde des rêves, il m'a fallu trouver une nouvelle catégorie d'ennemis. C'est comme ça que j'ai pu intégrer mon idée. J'ai dû tester de nombreuses palettes de couleurs, gardant à l'esprit que ces créatures sont fantastiques et vivent dans un monde des rêves. J'ai donc choisi le modèle le plus coloré et qui ressortait le plus.


- Souhaiteriez-vous voir un jour une collection Kingdom Hearts et Kingdom Hearts II similaires au prochain Final Fantasy X HD ?

Nomura : Je suis plutôt intéressé dans cette idée de versions HD. Si possible, je souhaiterais remédier au fait que la série s'étende sur beaucoup trop de consoles. Je pense beaucoup à l'avenir.


- Vous avez sorti Birth by Sleep sur PSP. Quelles sont vos réflexions sur la Playstation VITA ?

Nomura : Nous avons été invités à faire des jeux sur différentes plates-formes nouvelles et chaque fois que nous avons créé un nouveau titre il fallait s'assurer qu'ils soient compatibles avec la plate-forme en question. La Playstation VITA est définitivement un dispositif puissant qui est très intéressant, mais en raison de sa grande puissance, il n'y a pas beaucoup de différence avec une console. Donc, même si nous devions faire un jeu dessus, il nous faudrait être très prudent sur ​​la façon de le créer pour ce dispositif. Je pense aussi qu'il est grand temps que Kingdom Hearts revienne sur console.


- Que diriez-vous à la partie des fans de Kingdom Hearts qui pensent que le scénario, de plus en plus complexe, diffère avec les éléments de Disney réservés aux plus jeunes ?

Nomura : Pour commencer, la série n'est pas réservée aux plus jeunes et la complexité de l'histoire est volontairement mise en évidence. Cela dit, avec une série aussi longue, je commence à avoir des idées pour l'ouvrir à un public plus large. Dans Dream Drop Distance, vous trouverez une fonction "Memento" proposant une section Chronique où l'histoire des différents jeux de la saga est résumée. Que vous soyez un joueur régulier ou un débutant, tous les éléments-clé seront disponibles.


- Dans de récentes interviews vous avez laissé entendre que Dream Drop Distance est la dernière étape avant Kingdom Hearts III. Le voyez-vous de cette façon ?

Nomura : Je ne suis pas en mesure de dévoiler de quelconques informations concernant les projets futurs mais vous serez capable de trouver plusieurs indices en jouant Dream Drop Distance jusqu'à la fin.


- Square Enix a publié plusieurs jeux iPhone et iPad composés de nouvelles franchises et quelques classiques. Etes-vous intéressé par la création d'un jeu Kingdom Hearts ou d'autres titres pour IOS?

Nomura : Il y a quelque chose sur lequel je travaille, mais je crains de ne pas pouvoir révéler les détails. Je pense qu'il y a encore quelques progrès à accomplir sur la tablette et il devrait y avoir plus de jeux sur cette plate-forme. Je ne suis pas encore sûr concernant un jeu qui pourrait passer sur celle-ci, mais je garde en option les IOS comme plate-forme.


- Qu'en est-il de Final Fantasy Versus XIII ? Voilà presque six ans que le projet a été annoncé, comment se fait-il qu'il soit si long à développer ?

Nomura : Nous aimerions vous demander un peu plus de patience pour une future annonce officielle concernant le titre. Il est toujours long quand on se lance un défi sur un nouveau projet, mais nous faisons de notre mieux pour fournir des informations correctes aux fans. Votre patience est grandement appréciée.


liste des commentaires

xebeche -   08/05/2012 à 14:32
Je retiens l'idée d'un retour sur console :D Vivement Juillet pour tout connaître
Sorujaa -   08/05/2012 à 14:55
Je suis d'accord avec Slyy pour ce passage. Ce que dit Nomura c'est qu'il veut faire quelque chose pour remédier au fait que les jeux soient sortis sur tant de consoles différentes, pas d'étendre la série à de nouvelles machines ! xD
LastDreamy -   08/05/2012 à 15:59
Oui en effet c'est ça Sorujaa après relecture j'édite XD (bien que franchement... c'est Nomura tout craché).
tonyd208 -   08/05/2012 à 20:02
avec la retraduction sa fait moins foutage de gueule, la il exprime ce que pense beaucoup de joueurs, c'est vrai que se serait pas mal une hd collection, et mettre les fm et pourquoi pas re:com se serait pas mal, au moins en Europe sa apporterait un peut plus qu'un simple lissage hd.
DerekStrife -   08/05/2012 à 20:20
Argh, damn. J'étais en train de traduire l'interview, même pas remarqué que vous l'aviez déjà posté. Bon, ben, c'pas grave. xD En tout cas, ça me fais rire que vous vous rendiez compte du foutage de gueule de Nomura que maintenant. :'D
Willis -   08/05/2012 à 21:13
Il veut remedier au fait que Kh soit sur beaucouptrop de console. c'est tant mieu non? Parce que j'avoue que c'est dur à gérer.
Soku -   08/05/2012 à 21:14
Euh... Ouai fin ça change carrément de ce qu'on avait avant XÐ... j'pense que j'vais me fier à l'interview anglaise, parce que la traduc' craint un peu du boudin là xÐ
Kurohi -   08/05/2012 à 21:43
Dans ce cas postule pour devenir rédacteur et fais-nous mieux. :ange: J'aimerai aussi qu'ils intègrent les versions Final Mix et Re:Chain of Memories aux portages HD mais bon, vu qu'il faudrait pour cela traduire et éventuellement doubler les scènes supplémentaires (voire le jeu entier pour Re:CoM), je dirais qu'il faut pas trop rêver. Ensuite, y'a peut-être pas d'opus VITA pour le moment, mais aussi sûr que KH3D sort sur 3DS, on aura droit à une daube du genre sur la nouvelle portable de SONY. En tout cas, merci pour la trad' !
MisterOtaku -   09/05/2012 à 19:25
Que des bonnes nouvelles :) , perso un petit Kingdom Hearts a 5 euro sur Ipod sa serai peut etre sympa
shinimegami -   10/05/2012 à 09:21
Bah il serait peut etre temps d'y remédier à la multitude de consoles pour une seule série --' (même si chais pas pourquoi j'ai trop de mal à y croire à ce détail x) )
Yumi -   10/05/2012 à 20:05
[quote]Nomura : Je suis plutôt intéressé dans cette idée de versions HD[/quote]personnellement, il peut pondre tout les HD qu'il veut mais uniquement après avoir pondu KHIII xD Shini> Pareille que toi, j'y crois pas trop x) Je crois que ça les arrange quand même bien le fait de sortir sur plusieurs consoles. M'est d'avis qu'il dit ça uniquement pour donner de l'espoir =p
Xiggy -   13/05/2012 à 12:20
Tant qu'il n'en sorte pas un sur la Vita moi j'dis que ça va. \o Une version HD des opus PS2 pourrait être vraiment sympa, je dois l'avouer. Surtout si, comme ça à déjà été dit, ils nous sortent les Final Mix ou au moins Re:CoM avec. ^^ Un KH sur mobile... Tant qu'ils le sortent aussi sur Android je dis pas non. \o Sinon j'ai hâte de voire quel sera le prochain KH à sortir. D'ici KHIII (berk berk berk) on en aura surement au moins un de plus. Et c'est tant mieux. :D Peut être un Re:358/ Day's ? Sur 3DS avec jeu multi en réseaux, et des tonnes de mission nouvelle, des cut scènes en plus, et l'intégration du contenu des nouvelles et des manga sur Day's. *-*



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