La presse japonaise a eu l'occasion et la chance unique de tester
Final Fantasy XIII-2 pendant 30 heures complètes, ce qui n'a pas été vain étant donné qu'il en sort un tas d'informations intéressantes que nous vous confions aujourd'hui. Cette-fois ci pas de spoiler scénaristique mais si vous comptez vous même jouer au jeu il serait préférable de garder la surprise.
Pour les nouveaux joueurs
L'écran titre du jeu offre une option qui récapitule en vidéo les aventures du premier volet. Pour ceux qui ont déjà une sauvegarde de
Final Fantasy XIII il vous sera possible de voir les rapports secrets de certaines scènes du premier.
Les magasins et l'achat
Cette-fois ci, les achats s'effectuent en ville, mais la majeur partie du temps c'est Chocolena, une jeune fille déguisé en chocobo, qui vous vendra le plus d'objets et équipements utiles pour votre quête, celle-ci se trouvant absolument partout.
Les villes
Il y aura un bon nombre de villes dans lesquelles vous pourrez vous balader tranquillement. Il n'y a pas de chargement entre les villes et les territoires extérieurs seuls de petits chargements se manifestent avec le Coeur de l'histoire car l'environnement change, logique.
Quêtes annexes
Beaucoup de personnes en ville peuvent dialoguer avec vous et chaque pnj est doublé. Les producteurs promettent des heures de dialogues avec eux et la plupart vous proposent des quêtes annexes qui vous emmèneront à la recherche d'un objet perdu ou bien de tuer un monstre spécifique.
Live Trigger
La plupart de vos actions influencent totalement sur la fin du jeu, notamment à l'aide des live triggers où votre choix change le déroulement de ce qui doit suivre. Dans le Coeur de l'histoire, vous pouvez fermer les portails précédemment ouverts, ce qui restaure son état par défaut, vous laissant l'occasion d'essayer un autre chemin.
Les fragments
Dans la plupart des jeux il vous faut toujours récolter un certain nombre de trésors pour accomplir un certain succès. Dans
Final Fantasy XIII-2 il s'agit de fragments. Ceux-ci s'obtiennent soit en combat soit dans des coffres ou par quêtes et sont au nombre de 160 d'après les membres du NORA.
Le Cristarium
Contrairement au Cristarium de
Final Fantasy XIII, celui-ci inclut tous les rôles en un. Chaque rôle possède son propre chemin et vous évoluez à l'aide de CP (cristarium points). Les bonus de niveau de rôle peuvent être attribué à n'importe quel rôle une fois le bonus atteint dans le cristarium. En ce qui concerne les monstres, ils ne possèdent pas de cristarium, ceux-ci gagnant des compétences au fils des niveaux. Les monstres n'ont qu'un rôle fixe qui ne peut être changé.
Les accessoires
Vous obtenez quatre emplacements d'accessoires dès le début de l'aventure et en combinant plusieurs accessoires vous pouvez obtenir un effet supplémentaire. Cependant, chaque accessoire coûte un certain nombre de points. Par exemple, si Serah possède 50 points et que vous équipez des accessoires de 30 et 20 points vous ne pouvez plus équiper un accessoire supplémentaire. Les monstres peuvent s'équiper d'accessoires qui changent leur apparence physique, il y a un grand nombre d'entre eux et un joueur s'est même plaint de ne pas avoir assez de gils pour tous les acheter.
En combat
Pour capturer un monstre, inutile de sortir votre Pokéball. Le cristal du monstre apparaît aléatoirement après l'avoir vaincu et chaque monstre possède un certain taux de rareté. Les monstres ont tous une attaque spéciale unique qui se déclenche en ayant la jauge Synchro au maximum laissant place à une petite QTE qui, si réussie, offre un bonus de dommages.
Pour finir cette news en beauté voici l'aperçu de la jaquette américaine resplendissante :

Pour rappel,
Final Fantasy XIII-2 sortira sur PS3 et Xbox360 le 3 février 2012. Vous pouvez déjà commander les différentes versions disponibles sur :
» Visiter le site officiel de Square Enix Boutique
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